裸眼立体原理

 裸眼3D立体显示器又称多视角裸眼立体显示器,主要原理是利用人眼视差特性。其可以在多人同时裸视条件(无须佩带头盔、偏光镜等辅助设备)下呈现出具有空间深度和影象悬浮于屏幕外的逼真立体影 像。此款立体显示器采用透镜阵列技术,通过摩尔纹干涉测量法精确对位,通过在水平方向上改变光线的传输方向来为双眼提供有细微差异的的透视图像,利用两眼 视差实现立体效果。

  立体显示器根据不同的光学原理和结构原理,主要分为HDB(狭缝光栅技术)和HDL(透镜阵列技术)两个系列立体显示器。实际应用中,HDL系列的立体显示器在显示亮度上,大大优于HDB系列的立体显示器。

  因为狭缝技术有光的损失,所以要达到与透镜技术一样视觉效果时,只能通过提高亮度与对比度来实现。视觉效果要达到50LUX(勒克司 ),透镜仅需要36%的亮度与对比度,狭缝为了弥补光损失就需要近乎100%的亮度与对比度。